Okay Leute,
uns bleibt nicht viel Zeit, darum volle Konzentration! Wir sprechen heute über Zeitdruck in Spielen. Über Zeitlimits, über Checkpoints mit Timer über Selbstzerstörungs-Countdowns, über Zeitschleifen und über den Mond in The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Und wir sprechen darüber, was solche Zeitlimits mit und, dem Spieler, machen. Und Sebastian arbeitet hier auch gleich sein persönliches Trauma mit diesem Spielelement auf, empathisch und informiert begleitet durch Géraldine, die dem Zeitdruck aus der Gamedesign-Perspektive einiges abgewinnen kann. Und jetzt schnell, drückt die Play-Taste! Uns bleiben nur 100 Minuten!
Viel Spaß bei dieser Sendung!
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Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:01:48 - Exkurs zum Thema Stress
00:14:05 - Zwischen Shenmue und Fallout 4: Wie konkret darf Zeit sein?
00:43:46 - Dead Rising, Dragon's Dogma 2, Death Stranding 2
00:51:32 - Pentiment, The Forgotten City, Majora's Mask, Deathloop und Blue Prince
01:39:22 - Fazit
In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Géraldine Hohmann