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- 这期节目从一个反直觉的观察出发:Apple Health 的评分是 3.0,但几乎没有人主动下载过它。你买了 iPhone,它就在那里了。
**核心问题:两把不同的尺子**
Bear 在这期节目里区分了两类产品的评分逻辑。
消费者产品用参与度、留存率和使用时长来衡量好坏,团队希望你明天还会打开它,而且待得更久一些。
基础设施产品用的是完全相反的标准。云备份不需要你每天早上打开确认它还在运行,水龙头也不需要你对着管道发出赞叹。基础设施靠稳定、可信、不打扰来证明自己的价值,大多数时候你应该几乎感觉不到它的存在。
Apple Health 是按第二套标准建造的,却被拿第一套标准来打分。
**Apple Health 的真实难题**
Apple Health 需要承接超过 150 种健康数据类型,来源包括 iPhone、Apple Watch、第三方设备、健身应用、手动输入以及医疗机构,全部汇聚进设备上的 HealthKit。这种兼容性是有代价的。
Fitbit 的数据大多来自 Fitbit 自家硬件,所以 Fitbit 有权决定什么重要、以什么顺序呈现。Apple Health 必须保持中立,无法围绕某一台设备、某一个目标或某一种健康理念来组织整个体验。
所以,让 Apple Health 有价值的那个能力,同时也制造了它最明显的易用性问题。有时候,一个界面只是底层结构变得可见的结果。
**两个让这个观点更清晰的例子**
Bear 分享了两个旁证。
第一个:他和女儿去看了新版马里奥电影,觉得吵闹、浅薄、基本没有剧情,IMDB 的评分也印证了这个判断。但他随即意识到目标观众是六到十四岁的孩子,而很少有这个年龄段的人会去留评。买票的是精疲力竭的父母,孩子一直缠着要看。当想买的是孩子,拍板的是一个累坏了的大人,票房和影评分数几乎就没什么关系了。
第二个:大约 70 到 80% 的日常工作已经在浏览器里完成,但几乎没有人把浏览器当作一个需要主动选择的产品。大家把精力花在挑选各种应用上,却忽视了它们全都运行在同一层上面。基础设施永远面对这个处境:在它出问题的那天被注意到,其他每一天都被视为理所当然。
**留给你的两个问题**
你的产品究竟是按哪套标准建造的,又在被哪套标准打分?当这两者不一致,差距会先出现在评论里,比出现在营收里早得多。
更难回答的那个问题:留下评论的人,和真正从产品中获得价值的人,是同一批人吗?如果不是,你可能正在为一批从来不需要承担你的决策后果的人打磨产品。
这一期最早写在 Bear 的英文 Newsletter《Design Decisions》里,英文原文在 newsletter.bearliu.com。
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Privacy & Opt-Out: https://redcircle.com/privacy - 这期聊石黑一雄 2021 年出版的长篇小说《克拉拉与太阳》,他获得诺贝尔文学奖后的第一部长篇,也是第八部长篇小说。
**这本书是什么**
故事设在一个与现实距离很近的未来。太阳能驱动的人工朋友克拉拉站在商店橱窗里,等待一个孩子选中自己。乔西把她带回家,任务简单:陪伴、理解、忠诚。书里没有大段科技解释,读者只能跟着克拉拉的有限视角,慢慢拼出这个世界的规则。
**几个让我反复想的问题**
一是"用完之后"的冷酷。故事没有安排背叛或恶意,只有一种更常见的处理方式:所有人继续生活,留下曾经全力爱过他们的存在,慢慢报废。克拉拉的遭遇和管家梅拉尼亚的处境形成呼应,照护者在任务完成后从中心退到边缘,这个逻辑并不陌生。
二是克拉拉的认知方式。她能读懂细小的情绪紧张,世界在她眼里有时碎成方格。她看见太阳给自己供能,看见阳光下的乞丐和狗重新活动,于是建立起一套对太阳的信仰。她走进谷仓祈祷,牺牲自己珍贵的认知液体去破坏污染机器,换取乔西康复。以机器人的角度看,这套推理天真得近乎荒谬;以人的角度看,它熟悉得令人难堪。我们也会在无法控制的局面里设计仪式,把希望托付给一个更大的存在。
三是"一个人存在于哪里"这个核心问题。乔西的母亲请人制作女儿的人工躯体,希望克拉拉最终能延续乔西。书里大致出现三种回答:专家卡帕尔迪相信人可以被还原成可以复制的模式;乔西的父亲相信人心有永远抵达不了的最深处;克拉拉最后的理解是,一个人的独特性也分布在爱她的人心中,那张关系网无法被一份人物模型完整搬走。
四是"提升"带来的集体裹挟。孩子可以通过基因技术提高能力,同时承担患病风险。只要大多数家庭都选择提升,拒绝的人就要承担掉队的代价。这很容易让人想到当下对 AI 工具的焦虑:技术许诺优势,竞争把优势改造成门票。
**几段有意思的外部评价**
《卫报》的 Anne Enright 提出,即使最圆满的虚构人物也是"由语言和读者的善意写成的一段代码"(自译),读者愿意爱克拉拉,本身就暴露了阅读需要怎样的相信。同一份报纸的 Alex Preston 认为克拉拉的声音带着"迷人的简洁",智慧与天真同时成立(自译)。《纽约客》的 James Wood 则认为克拉拉那套有限逻辑与我们的世界非常相近(转述)。批评方面,《芝加哥书评》的 Ian J. Battaglia 觉得叙述有时太直,《新共和》的 Rumaan Alam 认为,石黑一雄过去的小说往往比表面更复杂,这一本却显得"比看上去更简单",更接近寓言。
**我的位置**
我自己读完后站在中间。它确实有慢、有直白、设定留白太多的地方,可克拉拉在废弃场里独自整理记忆的结尾仍然击中了我。一个被购买来消除孤独的存在,最终独自等待停机。小说没有证明机器拥有人性,它把一个更难的问题留给读者:如果我们已经接受了她的爱,又该怎样对待她的结束?
**关于作者**
石黑一雄 1954 年生于日本长崎,五岁随家人移居英国,用英语写作。《长日将尽》在 1989 年获得布克奖。2017 年获诺贝尔文学奖,授奖词强调,他的小说以强大的情感力量揭开我们与世界相连时那种幻觉下的深渊。《克拉拉与太阳》与《别让我走》有明显亲缘:两本书都让一个顺从、信息有限的叙述者讲述已被技术改变的世界,也都把真正的恐怖放进日常礼貌里。
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Privacy & Opt-Out: https://redcircle.com/privacy - 本期 Bear 拆解了两款健康追踪产品:Apple Health 和 Google Health。他实际佩戴 Fitbit 使用 Google Health 三周,以 Apple Health 作为参照,观察两款产品在交互风格上的根本差异。
**两种产品,两种态度**
Apple Health 几乎不主动开口。数据由 Apple Watch 和第三方设备在后台自动写入,应用本身很少向你提问,也不追问某条建议有没有帮到你。
Google Health 的逻辑正好相反。打开应用,AI 教练可能主动评论你昨晚的睡眠、最近一次锻炼,或者心率的变化,然后问你感觉怎么样。Bear 向教练提问自己的静息心率意味着什么,它调出 13 天的数据,列出每分钟 59 到 68 次的区间,画出一张可以逐天查看的图表,并引用外部健康资料作为佐证。随后它反问:这份概述有没有给你想要的安心感?之后 Bear 提到自己在服用心脏药物,教练把这条信息带入了下一轮对话。Bear 中途切换成中文,教练也跟着切换。
**直觉错了,结论才出来**
Bear 坦言,第一反应是给两款产品打分,判断哪个设计更好。这个直觉是错的,纠正它,是这次拆解最有价值的收获。
Apple 的健康策略依托 iPhone 和 Apple Watch 运行。它需要用户相信多年的敏感记录可以安全留在它的生态里,因为这份信任,是让用户继续买它硬件的理由之一。更少的提问、更少的打扰、更多的本地处理,这份克制有它的用意,本身就是 Apple 卖点的一部分。
Google 的核心优势在于数据和机器学习。健康数据受到更严格的限制,Google 表示不将其用于广告。但它仍然需要行为反馈来改进产品和模型。一个好的 AI 教练于是同时完成两件事:帮你读懂自己的身体,同时采集被动追踪器永远无法触达的那类信号。
同一份数据,同一个任务,两种截然相反的界面,两个都成立的答案。
**留给自己产品的问题**
Bear 在结尾给出一个可以直接套用的练习:找出你产品里最显眼的那个设计决策,无论是免费层、持续出现的提示,还是你刻意不向用户索取的东西。把它对照你的盈利方式读一遍,判断它作为商业决策是否站得住脚,还是只停留在品味层面。
更难的版本:如果竞争对手原样复制这个决策,但没有你底下那套收入模型,他们会付出什么代价?
这一期最早写在 Bear 的英文 Newsletter《Design Decisions》里,英文原文在 newsletter.bearliu.com。
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Privacy & Opt-Out: https://redcircle.com/privacy - 本期 Bear 分享了最近的几段思考和观察,话题从 AI 写作技能延伸到奥克兰美术馆的中国艺术展,再到一趟汉密尔顿花园纪录片的观影体验。
**把写作蒸馏成你的元技能**
大家都在讨论要不要把自己的能力蒸馏成 AI Skill,Bear 认为最值得先做的,就是写作 Skill。写作是日常表达里最高频的动作,也是大语言模型最擅长处理的领域。关键在于定位清晰:你是谁、你在写什么。定位准了,才能精准避开那些千篇一律的 AI Slop。这个 Skill 可以跨场景调用,无论是客户方案、合作伙伴邮件还是向上汇报,都适用。Bear 把它称为"元技能",做好了能省下大量时间。
**奥克兰美术馆:几件让人停下来的作品**
Bear 在奥克兰美术馆看了一个中国艺术展,有几件作品特别值得聊。
艾未未 1995 年的行为艺术照片,记录他在北京街头摔碎一只 2000 多年历史的汉代瓦罐。这个举动可以被读成对拆迁的隐喻,也可以被读成现代艺术对传统的解构。Bear 觉得,这种"出格"本身打开的讨论空间就很有意思,而这恰恰是 AI 做不到的。
另一件作品结合了类似彼得·布鲁盖尔风格的空间感,细节却全是现代中国场景,用几万张照片加几十个图层制作,一看像宋代山水,实则是中国现代城市的缩影。Bear 的感受是:掌握更多技术手段,就能打开更多表达的可能性。
曹斐的数字作品《人民城寨》用低像素画面、"第二人生"风格的虚拟场景,把大裤衩、熊猫、天安门等符号塞进一个九龙城寨式的空间里,很有意思。
耿建翌 1991 年的《着衣的两个五拍》用职场健康操图表的风格处理日常动作,象征中国工业化转型过程中,连最普通的日常都被系统化了。
王久良 2009 年的摄影作品《垃圾围城》,拍摄北京郊区垃圾淹没区域的景象,后来引发广泛讨论。Bear 提到,中国加入 WTO 后让环境给生产让路的那段历史,到 2021 年已经有了转变,目前中国垃圾处理水平已经达到世界前列。
**汉密尔顿花园纪录片:每个花园都是一种选择性的真实**
Bear 在 Northcote 的 Bridgeway Cinemas 看了一部关于汉密尔顿花园创建历程的纪录片。花园总设计师 Peter 从 1995 年开始,用手绘概念图获得当地支持,然后逐步建造。每个花园都带人穿越到特定的时间、空间和文化,Bear 觉得叫"园林"更准确。入口设计让他印象最深:先经过狭窄幽暗的引导空间,再豁然开朗进入完全不同的环境,这种设计制造了期待感和场景切换的冲击。
纪录片里的 Chinoiserie Garden(中国风花园)引发了 Bear 的联想。那个花园是欧洲在 16 至 18 世纪,根据从中国传过去的产品想象出来的"东方",颜色似是而非,亭子混合了中日韩风格,对联上写着看不懂的类似中文的符号。Bear 把这和早期 AI 生成图像做了对比:两者都是信息不充分时产生的扭曲想象。区别在于,物理世界里这种扭曲持续了几百年,AI 时代只用了一两年就已经让真实与虚拟难以区分。他说,奇点可能真的在靠近。
**本期提到的资源**
- 奥克兰美术馆中国艺术展(艾未未、曹斐、耿建翌、王久良等艺术家作品)
- 汉密尔顿花园纪录片,在 Northcote Bridgeway Cinemas 放映
- 汉密尔顿花园(Bear 已去过两次)
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Privacy & Opt-Out: https://redcircle.com/privacy - 这期节目来自 Bear 的周记,涵盖了他这周在创造、移民、AI 工具、内容创作和知识管理上的真实感受和思考。
**折纸式的创造快乐**
Bear 用 Claude 对自己的小产品想法做了一番苏格拉底式的拷问,结论是:商业价值、用户痛点,都站不住脚。但最后他发现,自己只是想体验打造一个小东西的快乐,就像小孩玩折纸。第一个在洞穴墙壁涂鸦的原始人,也不需要想清楚用途。创造本身,就是人和其他动物的分界线。
**死亡咖啡馆与移民支点**
Bear 路过了当年移民新西兰初期常去的一家咖啡馆,叫"死亡咖啡",广告语是"Coffee can wake up the dead"。那段时间,他每天早上送女儿去 daycare 后,买一杯四块钱的超浓咖啡,回去做项目、写简历、面试。五个月后,在 Les Mills International 拿到了第一份 UX Designer 的工作。找到自己的支点,然后往前走。
**女儿的艺术收获与 AI 时代的思考**
女儿这个假期钢琴通过英皇五级考试优秀,参加了画室画展,还在少年剧院的汇报演出中弹了自己拿手的曲子。Bear 由此想到,艺术可能是普通人在 AI 时代的突破方向。AI 寻找平均值,艺术寻找异常值。当然,他也承认,以后 AI 和人的关系应该是共生互依,谈对抗本身就有问题。
**《救猫咪》与编剧产品思维**
Bear 开始读编剧书《救猫咪》。书里有个方法:去咖啡馆找陌生人聊剧本,如果对方听到一半就走神,说明剧本不行。这个思路和做产品、做设计是相通的,随时和真实的人互动,验证你的想法。书里还总结了十种电影母题,英雄之旅只是其中一种,几乎所有母题的共同点是:石器时代的原始人都能听得懂。
**Vibe Coding 的正确用法**
Bear 和一个新西兰潜在客户聊,对方用 Claude 加现有 Design System,和工程师一起在拜访客户的间隙 vibe coding 出一个可用原型,第一个客户给完反馈,两人在咖啡馆把意见转成 Prompt 直接改,第二个客户基本验证了所有修改。两天完成整个新功能验证。Vibe Coding 作为产品验证环节,潜力很大。
**重新理解 Vibe Living**
AI 工具越来越强,Bear 发现自己工作时间反而越来越长,爱好、运动、社交越来越少。他找到的解法是:允许自己真正地 Vibe Living。不需要一直做产品,不需要一直优化内容。就像住在水边,偶尔打一两桶水就够了,别忘了出去摸摸草,感受一下大自然。
**短视频时代的上下文与钩子**
Bear 参加了 CreatorCon NZ 创作者大会。一位嘉宾提到,短视频时代最重要的是上下文,要让人一眼扫过去就知道这个视频和自己有关。这个原则对设计、文案、Storytelling 同样适用,也有利于算法推荐。Bear 还顺带提到,他女儿上小学五年级写作文,老师都在讲 hook 的概念了。
**Obsidian 是厨房,Notion 是餐桌**
用了几周 Obsidian 后,Bear 终于想清楚了两个工具的分工。Obsidian 是 Markdown 渲染器,思考的时候就是在和文件互动。Notion 的视图、仪表板这些,是为团队协作设计的,个人用户花在上面的时间,主要是让信息在视觉上更漂亮,那是生产力的幻觉。所以他两个都用,Obsidian 是厨房,Notion 是招待客人的餐桌。
**本期提到的资源**
- 《救猫咪》:编剧书,关于如何写高类型、高概念电影剧本
- Obsidian:个人知识管理与草稿写作工具
- Notion:团队协作与文件同步工具
- Design Founders 播客 EP01,嘉宾 Luca Richards,Skarlo 工作室创始人,聊设计师如何从卖设计到拿股权:https://www.youtube.com/watch?v=PAuRdX0e_XQ
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BearTalk Podcast, founded by Bear Liu in 2012, is a bilingual knowledge-sharing podcast focusing on creativity, technology, design, and personal growth. Featuring conversations and insights from diverse global voices, it was named an iTunes China "Editor's Choice" in 2013. For over a decade, BearTalk has consistently delivered inspiration and thought-provoking content to its listeners.「狗熊有话说」播客由 Bear Liu 于2012年创立,是一档双语知识型播客,长期关注创意、科技、设计与成长。节目邀请全球不同声音对谈与分享,曾获 iTunes 中国区"年度编辑精选"推荐(2013),十余年来持续为听众带来洞见与灵感。
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